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VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(三)(上)

 
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VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(三)(上)
2010年12月15日
  第4节我们对非MFC DLL进行了介绍,这一节将详细地讲述MFC规则DLL的创建与使用技巧。 
  另外,自从本文开始连载后,收到了一些读者的e-mail。有的读者提出了一些问题,笔者将在本文的最后一次连载中选取其中的典型问题进行解答。由于时间的关系,对于读者朋友的来信,笔者暂时不能一一回复,还望海涵!由于笔者的水平有限,文中难免有错误和纰漏,也热诚欢迎读者朋友不吝指正!
  5. MFC规则DLL
  5.1 概述
  MFC规则DLL的概念体现在两方面:
  (1) 它是MFC的
  "是MFC的"意味着可以在这种DLL的内部使用MFC;
  (2) 它是规则的
  "是规则的"意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,但是其与应用程序的接口不能是MFC。而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。
  Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用MFC的应用程序。在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数则由MFC自动提供。
  Regular DLL分为两类:
  (1)静态链接到MFC 的规则DLL
  静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展 DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。
  使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。
  (2)动态链接到MFC 的规则DLL
  动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到 MFC DLL 和任何MFC扩展 DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。因此,对于共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。
  我们可以在Visual C++中设置MFC规则DLL是静态链接到MFC DLL还是动态链接到MFC DLL。如图8,依次选择Visual C++的project -> Settings -> General菜单或选项,在Microsoft Foundation Classes中进行设置。
  
  图8 设置动态/静态链接MFC DLL
  5.2 MFC规则DLL的创建
  我们来一步步讲述使用MFC向导创建MFC规则DLL的过程,首先新建一个project,如图9,选择project的类型为MFC AppWizard(dll)。点击OK进入如图10所示的对话框。
  
  图9 MFC DLL工程的创建
  图10所示对话框中的1区选择MFC DLL的类别。
  2区选择是否支持automation(自动化)技术, automation 允许用户在一个应用程序中操纵另外一个应用程序或组件。例如,我们可以在应用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而这种使用对用户而言是透明的。自动化技术可以大大简化和加快应用程序的开发。
  3区选择是否支持Windows Sockets,当选择此项目时,应用程序能在 TCP/IP 网络上进行通信。 CWinApp派生类的InitInstance成员函数会初始化通讯端的支持,同时工程中的StdAfx.h文件会自动include 头文件。
  添加socket通讯支持后的InitInstance成员函数如下: BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance() { if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } return TRUE; }   4区选择是否由MFC向导自动在源代码中添加注释,一般我们选择"Yes,please"。 
  
  图10 MFC DLL的创建选项
  5.3 一个简单的MFC规则DLL
  这个DLL的例子(属于静态链接到MFC 的规则DLL)中提供了一个如图11所示的对话框。 
  
  图11 MFC规则DLL例子
  在DLL中添加对话框的方式与在MFC应用程序中是一样的。
  在图11所示DLL中的对话框的Hello按钮上点击时将MessageBox一个"Hello,pconline的网友"对话框,下面是相关的文件及源代码,其中删除了MFC向导自动生成的绝大多数注释(下载本工程附件):
  第一组文件:CWinApp继承类的声明与实现 // RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL #if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778 _B3416ADB79B3__INCLUDED_) #define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB 79B3__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #ifndef __AFXWIN_H__ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH #endif #include "resource.h" // main symbols class CRegularDllApp : public CWinApp { public: CRegularDllApp(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; #endif // RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL. #include "stdafx.h" #include "RegularDll.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp) END_MESSAGE_MAP() ////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////// // CRegularDllApp construction CRegularDllApp::CRegularDllApp() { } ////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////// // The one and only CRegularDllApp object CRegularDllApp theApp;
  分析:  在这一组文件中定义了一个继承自CWinApp的类CRegularDllApp,并同时定义了其的一个实例theApp。乍一看,您会以为它是一个MFC应用程序,因为MFC应用程序也包含这样的在工程名后添加"App"组成类名的类(并继承自CWinApp类),也定义了这个类的一个全局实例theApp。 
  我们知道,在MFC应用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三个函数完成: virtual BOOL InitApplication( );
  virtual BOOL InitInstance( );
  virtual BOOL Run( ); //传说中MFC程序的"活水源头"  但是MFC规则DLL并不是MFC应用程序,它所继承自CWinApp的类不包含消息循环。这是因为,MFC规则DLL不包含CWinApp::Run机制,主消息泵仍然由应用程序拥有。如果DLL 生成无模式对话框或有自己的主框架窗口,则应用程序的主消息泵必须调用从DLL 导出的函数来调用PreTranslateMessage成员函数。
  另外,MFC规则DLL与MFC 应用程序中一样,需要将所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成员函数中。
  第二组文件 自定义对话框类声明及实现(点击查看附件)
  分析:
  这一部分的编程与一般的应用程序根本没有什么不同,我们照样可以利用MFC类向导来自动为对话框上的控件添加事件。MFC类向导照样会生成类似ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。
  第三组文件 DLL中的资源文件 //{{NO_DEPENDENCIES}}
  // Microsoft Developer Studio generated include file.
  // Used by RegularDll.rc
  //
  #define IDD_DLL_DIALOG 1000
  #define IDC_HELLO_BUTTON 1000  分析:
  在MFC规则DLL中使用资源也与在MFC应用程序中使用资源没有什么不同,我们照样可以用Visual C++的资源编辑工具进行资源的添加、删除和属性的更改。 
  第四组文件 MFC规则DLL接口函数 #include "StdAfx.h" #include "DllDialog.h" extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void) { CDllDialog dllDialog; dllDialog.DoModal(); }   分析:
  这个接口并不使用MFC,但是在其中却可以调用MFC扩展类CdllDialog的函数,这体现了"规则"的概类。
  与非MFC DLL完全相同,我们可以使用__declspec(dllexport)声明或在.def中引出的方式导出MFC规则DLL中的接口。
  5.4 MFC规则DLL的调用
  笔者编写了如图12的对话框MFC程序(下载本工程附件)来调用5.3节的MFC规则DLL,在这个程序的对话框上点击"调用DLL"按钮时弹出5.3节MFC规则DLL中的对话框。
  
  图12 MFC规则DLL的调用例子
  下面是"调用DLL"按钮单击事件的消息处理函数: void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() { typedef void (*lpFun)(void); HINSTANCE hDll; //DLL句柄 hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll"); if (NULL==hDll) { MessageBox("DLL加载失败"); } lpFun addFun; //函数指针 lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg"); if (NULL==pShowDlg) { MessageBox("DLL中函数寻找失败"); } pShowDlg(); }   上述例子中给出的是显示调用的方式,可以看出,其调用方式与第4节中非MFC DLL的调用方式没有什么不同。
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